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RustエンジニアがZigを触って気づいた、ツールと設計の「引き算」の美学

7年間にわたりRustでオープンソース活動を続けてきたエンジニアの視点によるブログ記事 What Zig felt like, coming from Rust を読み、言語のツールチェーンやプロジェクト構造に関する新鮮な気づきについて整理しました。

これは興味深い記事です。参考まで。


はじめに

システムプログラミングの世界でRustは確固たる地位を築いていますが、一方で「C言語の真の後継」として注目を集めているのがZigです。Rustの型システムや表現力に慣れ親しんだ開発者にとって、より低レイヤで軽量なZigはどのように映るのでしょうか。

元記事の著者は、自身のRust製プロジェクトであるJSONPath(RFC 9535)のライブラリをZigに移植することで、その違いを肌で感じようと試みました。おもちゃのような小さなプログラムではなく、実際にコミュニティで使われる実用的なツールを再実装することで見えてきた、Zigならではの「手触り」について紹介します。

IDEに頼らない、CLI中心の開発リズム

まず最初に直面したのは、IDEサポートの薄さでした。RustではJetBrains系のツールなどで強力な補完や静的解析の恩恵を受けるのが一般的ですが、Zigの世界では(少なくとも現時点では)シンタックスハイライトと最小限の補完が中心となります。

しかし、これが意外にも「原点回帰」としての良さをもたらしたようです。高機能なIDEから離れ、ターミナル上で build.zig を駆使するスタイルに移行したことで、ビルドプロセスの単純明快さを再発見することになりました。

Zigのビルドシステムは非常に柔軟で、以下のようなコマンドを使い分けることで、快適な開発サイクルを回すことができます。

flowchart TD
  A["開発サイクル"] --> B["build.zig によるビルド制御"]
  B --> C["zig build test<br>(全テストの実行)"]
  B --> D["zig build check<br>(ユニットテストと適合試験)"]
  B --> E["zig build test -Dfilter='...' <br>(特定のテストに絞り込み)"]
  C & D & E --> F["CLIによる高速なフィードバック"]

IDEのボタンをクリックするのではなく、自分の手でビルドオプションを制御する感覚は、複雑な抽象化に慣れたRustユーザーにとって、かえって清々しい体験になったようです。

「フラットな構造」が教えてくれること

プロジェクトのディレクトリ構成についても、RustとZigでは文化の違いが見られます。Rustでは比較的早い段階でファイルを細分化し、深いフォルダ階層を作る傾向がありますが、Zigは「可能な限りフラットに保つ」ことを促してくるような感覚があるといいます。

「本当にこのフォルダ分けは必要なのか?」という問いに対し、Zigは「関連するものは一つの大きなファイルにまとめ、セクションで区切れば十分ではないか」という答えを提示します。

比較項目 Rust の傾向 Zig の傾向
プロジェクト構造 早い段階からモジュールをフォルダ分けする 限界が来るまでフラットな構成を維持する
インポート 階層が深くなっても柔軟に参照できる 階層化するとインポートの手間が増える
ファイルの役割 小さなファイルに分割して管理 関連する機能を一つのファイルに集約
設計の判断 習慣的に構造化を進める 必要性に迫られてから構造化する

もちろん、プロジェクトが巨大になれば階層構造は不可欠ですが、Zigはその「閾値(しきいち)」がRustよりもずっと高いところに設定されているイメージです。これは「プロジェクトの本当の規模」を正しく把握するのにも役立つ考え方かもしれません。

習慣を疑うきっかけとしての新言語

RustからZigへの移行を通じて得られた最大の収穫は、単なる文法の習得ではなく「自分の開発習慣を客観視できたこと」ではないでしょうか。

たとえば、以下のような思考のプロセスです。

  1. 「ファイルが大きくなってきたからフォルダに分けよう」
  2. 「でも、分けることで本当に読みやすくなるのか?」
  3. 「単なる慣習で複雑な階層を作っていないか?」

Zigが持つ「低レイヤゆえのシンプルさ」は、知らず知らずのうちに積み重なっていた設計上の「贅肉」を削ぎ落としてくれる効果があるようです。

まとめ

Rustの強力な安全性と型システムは素晴らしいものですが、Zigが持つ「引き算」の設計思想もまた、システムプログラミングにおける一つの理想形を示しているように感じます。

IDEの強力な支援から一度離れ、CLIとシンプルなファイル構造に向き合うことで、ソフトウェアの本来の姿が見えてくることもあるかもしれません。Rustエンジニアが次に触れる言語として、Zigは非常に面白い選択肢だと言えそうです。

参照記事